Bayangkan bermain bridge sambil mengenakan piyama, menyeruput kopi, dan bersaing dengan penggemar permainan dari seluruh dunia. Selamat datang di bridge daring – di mana takdir permainan kartu konvensional ini sedang terjadi sekarang! Bridge tidak hanya untuk ruang kartu yang tenang lagi – bridge sudah jauh melampaui dunia digital, dan lebih mendebarkan dari sebelumnya. Sekarang, Anda dapat memainkannya kapan saja, di mana saja, dengan setiap orang di seluruh dunia. Ini bukan tren sesaat – ini adalah pengubah permainan yang membentuk kembali cara kita bermain bridge.
Baik Anda seorang profesional atau benar-benar pemula, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk mendaftar di jaringan bridge. Dari permainan global hingga mitra AI, dari turnamen larut malam hingga klub virtual – bridge daring menghadirkan kemungkinan baru untuk semua orang.
Mari kita lihat dunia bridge daring yang mendebarkan.
Munculnya Platform Bridge Daring
Salah satu manfaat terbesar dari bridge daring adalah kemampuannya untuk menghubungkan para pemain dari seluruh dunia. Tidak lagi dibatasi oleh area fisik, penggemar kini dapat menemukan teman dan lawan dari tempat dan budaya dunia yang berbeda, yang memperkaya pengalaman bermain. Konektivitas global ini telah mendorong perpaduan pola dan teknik perjudian, yang mendorong jaringan bridge yang lebih beragam dan dinamis.
Pemain dari New York kini dapat sering bersaing dengan lawan main di London, Tokyo, atau Sydney, yang pada kenyataannya mengembangkan area perjudian global.
Selain itu, sistem daring menawarkan ketersediaan sepanjang waktu, yang memungkinkan pemain menikmati latihan kapan saja sesuai dengan jadwal mereka. Fleksibilitas ini telah membuat bridge lebih tersedia bagi para profesional yang sibuk, orang yang suka begadang, dan mereka yang berada di zona waktu yang berbeda. Ketersediaan menang77 permainan video secara teratur juga telah menyebabkan peningkatan frekuensi perjudian bagi para penggemar berat.
Jika dulu kegiatan mingguan di klub lokal menjadi norma, penggemar permainan kini dapat memuaskan hasrat mereka setiap hari, atau mungkin beberapa kali dalam sehari, yang mengarah pada peningkatan potensi yang cepat dan basis pemain yang lebih terlibat.
Sejarah Bridge Online
Evolusi bridge online dimulai pada awal tahun 1990-an, merevolusi cara penggemar terlibat dengan olahraga ini. Perkembangan yang sangat penting adalah munculnya OKbridge melalui Matt Clegg pada tahun 1990. Saat berada di Finlandia, Clegg mengembangkan versi awal OKbridge sebagai perangkat lunak gratis, yang memungkinkannya bermain bridge melalui Internet dengan teman-teman di Amerika Serikat.
OKbridge pertama kali diluncurkan ke publik pada bulan Agustus 1990 sebagai perangkat lunak gratis. Banyak pemain bridge yang memiliki komputer pribadi pada saat itu sangat antusias karena kita dapat bermain bridge dengan orang-orang di seluruh dunia! Ini luar biasa. Namun, ini benar-benar berbeda dari apa yang Anda lihat sekarang. Kami bermain dengan layar hitam dan teks putih (atau mungkin berubah menjadi teks hijau) – tanpa gambar sama sekali. Obrolan teks menjadi tersedia dan komentar seperti LOL dan BRB menjadi hal yang baru dan menyenangkan. Seseorang harus memasang mesin berjalan Unix untuk membuat semuanya menjadi karya seni.
Pada tahun 1992, OKbridge muncul sebagai perusahaan daring pertama yang menawarkan permainan bridge ganda, yang juga meningkatkan daya tariknya.
Pencapaian OKbridge menciptakan fungsionalitas sistem daring untuk menghubungkan pemain bridge di seluruh dunia, yang menjadi dasar tren masa depan dalam permainan bridge daring. Saat itu, belum ada pemain bridge ‘robot’.
Pada tahun 2001, Bridge Base Online (BBO) diperkenalkan oleh Fred Gitelman, yang menghadirkan ruang bridge multipemain daring gratis untuk latihan dan bermain. BBO merupakan salah satu platform pertama yang menyediakan pemain robot. Awalnya, robot-robot ini sangat sederhana, dirancang untuk memungkinkan latihan solo atau mengisi kekosongan pemain gim dalam gim video. Seiring berjalannya waktu, BBO mengembangkan AI untuk mensimulasikan gaya dan strategi bermain manusia dengan lebih baik.
Pada pertengahan tahun 2000-an, robot yang lebih modern telah dikembangkan untuk digunakan pada platform seperti BBO dan OKbridge. Pemain AI ini juga harus beradaptasi dengan konvensi penawaran dan strategi perjudian kartu yang tepat, sehingga bermanfaat untuk pelatihan dan permainan kompetitif.
Awal tahun 2000-an juga menyaksikan munculnya sistem lain, yang menggabungkan Swan Games pada tahun 2000 dan BridgeClubLive pada tahun 2001, yang masing-masing berkontribusi pada jaringan bridge daring yang berkembang.
Pada tahun 2010-an, sistem seperti Funbridge dan BBO menambahkan petarung AI tingkat lanjut, yang biasanya dimodelkan pada permainan tingkat ahli. Robot-robot ini menjadi terkenal untuk permainan video informal dan agresif, yang memberikan evaluasi dan wawasan tentang pilihan penggemar permainan.
Pandemi COVID-19 pada tahun 2020 semakin memperbanyak peralihan ke bridge daring, dengan sistem seperti RealBridge yang diluncurkan pada bulan November 2020, yang menyediakan audio dan video terintegrasi untuk mensimulasikan permainan tatap muka.
Peningkatan terkini, termasuk yang ada pada platform seperti RealBridge, telah membuat pemain robot lebih canggih untuk menghadapi berbagai konvensi dan gaya bermain.